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文/安德鲁 《暗黑破坏神4》在5天里的销售收入达到了6.66亿美元。 今天,动视暴雪在官网的一则新闻里宣布了这个消息,并进一步解释称这是暴雪有史以来销售最快的游戏。 暴雪选择在这个节点上公布显然是为了“凑够”666这个数字,这在欧美很多地区的文化中都包含恶魔/撒旦一类的意思,就像他们把游戏正式发售的日子定在了6月6日一样。同时,官方的各种统计数据——诸如玩家游玩时间、组队次数、敌人击杀等等——也尽可能取了很多的“6”。 这次的官方消息只公布了发售5天以来的销售额,并未透露具体销量有多少。 假如用前5天的销售额除以70美元的基础版价格,会得出《暗黑破坏神4》的销量在950万份左右——当然,游戏还有90美元的豪华版和100美元的终极版,所以当前的实际总销量会低于950万这个数字。 暗黑4在保留了暗黑系列最精髓的核心玩法的同时,也试着向MMO、开放世界的方向多走了几步。 一方面,作为当前世代的暗黑正统续作,暗黑4在时下技术支持下提供的冲击力和代入感都是同类顶尖的,某些机制的调整改良也足够到位;另一方面,游戏框架上对MMO元素的引入,以及部分运营方式的调整,在提供新鲜感的同时,也不免会让人担心游戏更长期的走向。 关于游戏的具体体验,可以参见我们此前公测期间的文章内容: